
ディフェンスタイプの新感覚ダンジョン(自称)が実装されました。
報酬は知っての通り、エピック装備です。これの是非については、意見が割れると思いますが…僕個人としては労力に見合った報酬が用意されるという点でプラス評価です。まぁ…これで仲の良い身内が萎えて引退なんてなったらそうも言ってられませんが。
自分が最強じゃないとヤダヤダ!という方は是非このイベントで魂追跡の増幅15以上を目指してください。ヘルで通うより現実的かと思います。
ただ優良エピが「めちゃくちゃ頑張れば誰でも絶対取れる」事により魂追跡持ってて当然みたいな風潮になってしまうとメインとサブの格差がますます開き、新キャラ作るのも億劫になり結果的にゲームの寿命が縮んでしまうのでは…と懸念しています。
さてダンジョンの内容ですが、説明を読むのが面倒臭いのでテキトーに突入したところ速効でゲームオーバーになってしまったので真面目に攻略してみました。
当然ながらまだ序盤しかやれてませんので、今後通用する保証はありませんが自分なりの攻略ポイントをまとめてみます。
ゲージが重要
ゲームのおおまかな流れは、ゲージを消費して味方モンスターを召喚し、味方本陣を守りつつ敵を倒すゲームです。このゲージは自動でチャージされていくのですが、満タンの7割程度溜まると、ゲージを全消費して最大値を増やすことが出来ます。
ゲージの最大値を増やすことにこだわり過ぎると自陣が手薄になるし、モンスターを召喚し過ぎるとゲージの最大値が低いままで後半の攻めを凌げません。
ゲージの溜まる速度は最大値と比例していく、というか全体の割合での増加っぽいので、ゲージの最大値が増えるとモンスターを召喚できる量がグンと上がります。
序盤は1~2匹だけ召喚+亀本体で敵の攻撃を凌ぎ、最大値を増やしたら無理のないペースで少しずつ流れを支配していきましょう。
一度こちらのペースにしてしまえば、あとは召喚の垂れ流しで勝利が約束されます。逆に、垂れ流し状態になっても負けるとなると、他に取れる行動もないので詰みっぽいです。亀本体の強化の重要性がまだ把握できていません。
序盤は低コストで召喚できるマーメディアが強い
モンスターはそれぞれ召喚するのに必要なゲージ消費量が異なり、最初はマーメディアとマーマンのみ選択可能です。マーメディアのほうが召喚コストが低いですが、性能自体に大きな差はなさそうなので、序盤は成長ポイントを全てマーメディアに投資すれば少なくとも第3ステージ(イージー)までは難なくクリアできます。ノーマルも挑戦してみましたが、びっくりするほど難しいので自軍を強化してからにしましょう。
尚、ここは失敗しても入場回数の制限が減らないようです。
本体は弱い
通常攻撃、ダッシュ攻撃、必殺亀パンチ()が使用できますが、どれも威力はゴミクズ程度で、おまけに本体の耐久力も非常に弱く、ちょっと無茶すると瀕死になります。見た目は強そうなのに…。本体を強化することも可能なので、今後化ける可能性はありますが序盤はマーメディアに頼った方が楽出来るかと思います。。
基本的には土日、イベント期間中はさらに火曜・木曜に入場する事が出来ます。
異界しかやる事ない人の日課が増えましたね。深淵も現状殆どの人が異名取って放置になっていますが、もっとやる気のでる報酬を用意してもらって毎日日替わりで何か楽しめるようにでもなれば良いなと思います。
僕個人としては、重力装備に興味はないし魂追跡も持っている(もちろん増幅なんて出来ません)ので…。正直欲しい報酬が一つもありません。
進撃の祭壇の効果で状の価格が下がる事があれば、悪魔指やサンサンを求めてノイアヘル再開したいなという程度です。
それにしても、ディフェンスタイプの新感覚ダンジョンという割には結局人海戦術でごり押しするゲームのように感じました。攻撃は最大の防御ってやつですねw 後半はもうちょっと戦略的に楽しめる要素が増えることを期待します。

本体が弱すぎて辛いです。
返信削除バグか分かりませんがインベントリを開くと消耗品が使えてしまいます。イーグルなど使えば1-1ノーマルは比較的楽にクリアできました。
ノーマルでかけらが7個もらえたのでハードばかり通っていたら結構早く集まるかもしれません。
本体弱いですよね…;;
削除この糞記事を投稿した後に、ぱにぽーさんの素晴らしい解説を見つけてしまって恥ずかしくなりましたorz